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美國目前最厲害的魔術師



魔術狹義的定義為一種以特殊的技巧跟設備,營造錯覺和認知偏誤,以娛樂觀眾,使他們覺得不可思議的表演藝術。廣義的定義為泛指各種以專業技巧或知識展示出讓人覺得歡笑、不可思議的藝術的活動。

魔術的技巧並不包含特異功能的成份。

魔術師是指從事魔術活動,並且不將魔術濫用者。

魔術不是只有掩眼法,而是一項表演行業,必須有純熟的手法,了解觀眾的心理還有良好的表演心態。一個成功的魔術能令觀眾看得如痴如醉要靠很好的表演和新的創意.魔術並非只需要道具,助手,台前幕後的協助,有時候只有手邊的小東西也可以變出一個好魔術。太多人知道魔術是怎樣進行並非好事,畢竟知道了秘密就等於把魔術師的衣服都脫光。

魔術是一種特別效果,背後全無騙人之意,「魔術其實很真,因為它『擺明是假、擺明不是什麼特別法術』,相比於政客的謊言及那些瘦身廣告,魔術真實得多。」

直升機



直升機是一種由一個或多個水平旋轉的旋翼提供向上升力和推進力而進行飛行的航空器。直升機具有大多數固定翼航空器所不具備的垂直升降、懸停、小速度向前或向後飛行的特點。這些特點使得直升機在很多場合大顯身手。直升機與飛機相比,其弱點是速度低、耗油量較高、航程較短。

最佳健康飲品廣告片



對任何生物體,健康是一種動態平衡。這是一種平衡的狀態:均衡地輸入和輸出能量和物質(甚至允許生長)。健康也意味著有繼續生存的期望。 對有情感的動物,例如人類,健康有更廣的概念。世界衛生組織的章程給健康如下的定義:「健康是一種完全的、生理上的,心理上的和社會關係上的良好狀態,不僅僅意味者沒有疾病或者不虛弱。」

健康的最核心的,屬於醫學領域的方面是: 環境健康,營養學, 疾病預防,和公共健康事務。人們可以調查這些方面來幫助評測健康的程度。

在一些國家,健康包括在滿足更基本的食品,住所,和基本的醫療保障後,對身體狀態的管理。很多這類的實踐是為了追求幸福,實際上,是致力於控制富裕的副作用,例如肥胖和缺乏鍛煉。

健康觀念從19世紀後期在西方國家開始逐漸流行,那時正是中產階級在工業化的世界開始出現;也從那時開始,一個新興的繁榮的大眾有了時間和資源來追求幸福和其他形式的自我提升。許多早期的消費產品,從玉米片到漱口水,都是從公眾對健康日益增長的興趣中派生出來的。

健康可以用科學的測試或者實踐來維持,例如檢查膽固醇、血壓、葡萄糖 等等。它也包含一些有爭議的實踐,例如避免某些食物,射入某些維生素或者替代藥品。

健康的主觀性可以用這樣的一個假設的例子來說明:某人為了避免食品添加劑而有選擇的吃東西來延長壽命,同時根本不顧忌上車開個幾百英里。但統計數據表明,開車帶來的死亡率或者事故發生率比吃帶有添加劑的食品的危險大得多。但是人們認為避免某些食品或者添加物就可以覺得「健康」,而避免開車僅僅覺得是不方便。

對健康的追求過程能夠以一種安慰劑的效果來提升健康,儘管用到的技術還沒有被科學所證實。一些自我感覺良好的人可能減緩心理上的壓力,提升自我對健康的感知,達到一種提升了的心理狀態。這種狀態有一些已經被證實了的,對身體不同系統有益的效果:例如血壓,腸胃系統功能,以及免疫反映。

最潮車門



這個車門十分之特別,不知道防撞方面做得好唔好。

快速將可樂變凍



可樂(Cola)是黑褐色、甜味、含咖啡因的碳酸飲料,有咖啡因但不含酒精,非常流行。可樂主要口味包括有香草、肉桂、檸檬香味等。名稱來自可樂早期的材料之一:可樂豆(Kola Nuts)。最知名的可樂品牌有可口可樂和百事可樂。

飛機超驚險急轉低飛



飛機(英文Aircraft或plane)指具有機翼和一具或多具發動機,靠自身動力能在大氣中飛行的重於空氣的航空器。

飛機不僅廣泛應用與民用運輸和科學研究,還是現代軍事裡的重要武器,所以又分為民用飛機和軍用飛機。

民用飛機除客機和運輸機以外還有農業機、森林防護機、航測機、醫療救護機、遊覽機、公務機、體育機,試驗研究機、氣象機、特技表演機、執法機等。

Star War激光劍對戰



這個列表列出了迄今為止已經出版或計划出版的所有星際大戰系列小說名稱[1][2],這些小說的內容都屬於官方設定,是星際大戰故事的重要組成部分。從《星際大戰首部曲:危機潛伏》於1999年上映開始,盧卡斯影業集團將這些小說劃歸在星戰中設定的不同的歷史時期內加以分類,每個歷史時期有其專屬的印在書上的圖形標誌[3][4]。由於星戰小說至今絕大多數都沒有中文版,所有沒有正式官方譯名的中文名稱都為暫譯。列表中的圖書編排順序是按照星戰情節的時間順序,而與實際的出版順序無關。

祖國盜版迪士尼樂園



迪士尼樂園(Disneyland,正式全名為Disneyland Park),是一個位於美國加州安納罕市(Anaheim)的主題樂園。由華德·迪士尼一手創辦的迪士尼樂園是由華德·迪士尼公司(The Walt Disney Company)所創立與營運的一系列主題樂園與度假區中的第一個,離洛杉磯市中心大約有20分鐘的車程(高速公路)。迪士尼樂園於1955年開放,吸引了眾多小朋友和成年人。內有許多迪士尼人物,如米老鼠,及迪士尼電影場景。園內設施也經常更換。原來在一個人工湖內,可以乘潛艇看到真人扮的美人魚,但因扮演卡通人物的員工工作條件不適應長期在水下,所以後來改成了假的美人魚。園內曾一度有座很高的假雪山,人們可以坐纜車從中間穿過,但也已經退出了歷史舞臺。1990年代,又在同樣的地址,擴建了迪士尼加州冒險樂園(Disney's California Adventure),而原本的迪士尼樂園,新設立的加州冒險樂園,與周圍一系列相關設施(包括幾座配合樂園而設置的觀光旅館),則共同組成迪士尼度假區(Disneyland Resort)。

勁搞笑的夾公仔機



選物販賣機,臺灣俗稱夾娃娃機,香港稱夾公仔機,為一種源於日本的電子遊戲。日語原名UFO CATCHER。

是指將商品陳列在一個透明的箱內,其上有一個可控制抓取物品的機器手臂,使用者要憑自己的技術操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之「夾娃娃」、「夾公仔」之稱。因為放置的布偶是十分受歡迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。

在之後又有商家推出夾手錶、鑰匙圈甚至是海鮮的機器。這類機器因為不一定能抓到想要的物品、或者夾上後的一次震動甚至一無所獲,但運氣或技巧好時有可能以少量金錢獲得商品,因此相較於販賣物品的功能,其作為提供樂趣的遊戲或博奕的功能更多。

在香港,這類販賣機只少量出現在便利店、商場、室內遊樂場等地方,但在日本,則在遊戲機中心大量出現。臺灣夾娃娃機更為普及,在夜市或雜貨店門口都不難發現。

選物販賣機除了一般玩具外,甚至還有另類選物如鮮活龍蝦、撈魚等,但常引來虐待動物的批評。

看完片後你就會開始懷疑你的眼睛



眼(眼睛)是一個可以感知光線的器官。最簡單的眼睛結構可以探測周圍環境的明暗,更複雜的眼睛結構可以提供視覺。

複眼通常在節肢動物(例如昆蟲)中發現,通常有很多簡單的小眼面組成,併產生一個影像(不是通常想象的多影像)。

在很多脊椎動物和一些軟體動物中,眼睛通過把光投射到對光敏感的視網膜成像,在那裡,光線被接受並轉化成信號並通過視神經傳遞到腦部。通常眼睛是球狀的,當中充滿透明的凝膠狀的物質,有一個聚焦用的晶狀體,通常還有一個可以控制進入眼睛光線多少的虹膜。

19萬元朱古力新地 全球最貴甜品


19萬元朱古力新地 全球最貴甜品

【明報專訊】世上最貴的甜品有幾貴? ...

超級電鑽



超級電鑽,十分之攪笑,十分之勁的工具。

球技高超到可以控球上燈柱



交通號誌是指設於路口,指示行人、行車暫停、前進、轉彎的燈號,主要目的是指揮不同路口而來的行人和行車,保障大家通過路口時的安全。由於常用的燈號顏色為紅色和綠色,因此俗稱為紅綠燈。

在一些國家,交通燈號有倒數顯示。

但現時使用交通燈仍有一些潛在問題,如交通燈失靈可導致交通癱瘓仍然是一個很棘手的問題。

目前的交通燈以懸吊式紅綠燈及直立式紅綠燈為主。直立式紅綠燈主要為英聯邦國家及歐洲國家使用,懸吊式紅綠燈為亞洲及美洲使用。

日本仔玩人廁所




日本仔玩人廁所

中國古代廁所多設於房舍外,採「溷廁合一」形式與豬舍相連。通常糞坑頗挖並覆茅草,亦稱「茅坑」或「茅廁」。

現在,華人主要稱為廁所、化粧室、洗手間、盥洗室、衛生間等。閩南語稱為「屎礐」,廣東話俗稱「屎坑」(無馬桶的廁所)或「屎塔」(有馬桶的廁所),臺灣話則稱為「便所」,為日語借詞。

[編輯] 日本

古代的日本稱廁所為「はばかり(habakari)」「雪隠」「厠(kawaya)」或「手水(chouzu)」。在昭和年代以後就用「お手洗い(otearai)」、「化粧室(keshoushitsu)」,或者使用外來語「トイレ(來源於英語toilet)」、「W.C」、「ラバトリー(來源於英語lavotory)」。另外在公共場合的時候則用男女性別的圖標表示的場合比較多。

在現在的日本,廁所一詞的說法通常有四種:「便所(bensho)」、「トイレ」、「お手洗い」、「化粧室」,按照文雅程度「便所」最低,可翻譯為中文的「茅廁」一般是在指公園等場合的公共廁所、也有人指沒有附帶衛生紙的廁所,「化粧室」是四種中最文雅的說法即是「化妝室」,多指比較高檔的廁所或是在特殊場合下使用,比如用餐時(在日本很多公共場合有專門的化妝室,只有鏡子、水槽和垃圾箱等,裡面沒有入廁用具。也叫做「化妝室」一般是在比如同一層樓中只有單一性別的廁所的情況下出現。),而「トイレ」、「お手洗い」則是比較普通的說法。

[編輯] 英語國家

在英語中,toilet自身有「化妝間」的意思,在一般居住的地方兼設有浴池或浴缸的廁所則叫bathroom,而對於公共廁所則有時稱作以本意為休息室的restroom。

[編輯] 廁所的種類

全球的廁所種類繁多,常見的有坐廁及蹲廁,而其他類型的廁所計有

* 化學廁所
* 尿廁
* 旱廁
o 茅廁
o 化糞廁所

[編輯] 公共交通工具的廁所
飛機上的真空廁所
飛機上的真空廁所
台灣高鐵700T型電聯車無障礙廁所
台灣高鐵700T型電聯車無障礙廁所

在民航客機、區域鐵路、長途客車及郵輪上均設有廁所,不少均裝有集便裝置,惟不少較舊款的鐵路列車是採用直排式,即糞便等穢物直接排出路軌,因此這些廁所在停車時是不許使用的。

另外當列車在無碴軌道區段內行駛時,乘務員也會禁止乘客使用直排式廁所,直至列車離開無碴區段。

在香港,九鐵方面禁止城際直通車在香港境內使用直排式廁所,列車在進入境內時會把廁所鎖上。

GTA 真人版



GTA 真人版

《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,簡稱GTA,又譯《橫行霸道》)是一系列以犯罪為主題的動作電腦遊戲,由Rockstar North(原名: DMA Design)負責開發,Rockstar Games發行。該系列共有七套獨立作品及一套擴充作品。

在遊戲中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透過完成一連串有組織罪案的任務來提昇自己的威勢,任務通常為作戰、搶銀行、行刺等,其他犯罪以外的任務則有駕駛計程車、救火、賽車、飛行等。

GTA也因給玩家在遊戲內隨心所欲、自由度高而知名,它不像傳統的動作遊戲般只有單向式的歷程,但在GTA中,玩家可隨意選擇先玩的任務。

但也有人批評遊戲的內容會使一些人有樣學樣,例如美國曾有人模仿Vice City中的主角偷走100多部車而被捕,又有人模仿San Andreas於街頭塗鴉。

「俠盜獵車手」這個中文名稱最先由台灣發行商協和國際多媒體在《GTA1》中使用。
目錄
[顯示]

* 1 作品一覽
* 2 遊戲主角
* 3 登場地區一覽
* 4 外部連結

[編輯] 作品一覽

首套作品《俠盜獵車手I》於1997年推出,先後推出了PlayStation和PC版本。而該集的兩套擴充包也先後推出。

* 俠盜獵車手:倫敦1969 (PS及PC版)
* 俠盜獵車手:倫敦1961 (PC版)

及後也推出其續集或外傳故事:

* 俠盜獵車手II (PS及PC版)
* 俠盜獵車手III (PS2及PC、XBOX版)
* 俠盜獵車手:罪惡之城 (PS2及PC、XBOX版)
* 俠盜獵車手:聖安地列斯 (PS2及PC、XBOX版)
* GTA Advance (GBA版)
* 俠盜獵車手:自由城故事 (PSP及PS2版)
* 俠盜獵車手:罪惡之城故事 (PSP及PS2版)
* 俠盜獵車手IV (將於2008年春天正式上市) (PS3及XBOX360版)

[編輯] 遊戲主角

* Niko Bellic (GTA IV)
* Tommy Vercetti (GTA Vice City)
* Carl Johnson (GTA San Andreas)
* Claude(GTA 3)
* Mike (GTA Advance)
* Claude Speed (GTA 2)
* Toni Cipriani (GTA Liberty City Stories)
* Victor Vance (GTA Vice City Stories)

被人拒絕的反應



拒絕收花,個男孩太可憐了!

花是被子植物的生殖器官,由花芽發育而來,它由花柄、花托、花萼、花冠、雄蕊群和雌蕊群組成,包含所有這六個部分的花稱為完全花,否則為不完全花。
目錄
[顯示]

* 1 花的種類
* 2 花的組成部分
* 3 花序
* 4 植物學上的花
o 4.1 花程式
o 4.2 花圖式
* 5 藝術上的花
* 6 外部連結

[編輯] 花的種類

[編輯] 花的組成部分
花的結構示意圖
花的結構示意圖
花的結構示意圖
花的結構示意圖

* 花柄
* 花托
* 花萼
o 萼片
* 花冠
o 花瓣
o 雄蕊群
+ 花藥
+ 花粉
+ 花絲
o 雌蕊群
+ 柱頭
+ 花柱
+ 子房
* 花被:萼與花冠難於分辨的部分

花萼和花瓣為瓣狀被片。

[編輯] 花序
Rudbeckia fulgida
Rudbeckia fulgida

花在總花柄上有規律的排列,成為花序。花序可以分為:

* 無限花序
o 總狀花序
o 傘房花序
o 傘形花序
o 頭狀花序
o 隱頭花序
o 穗狀花序
o 肉穗花序
* 有限花序
o 單歧聚傘花序
o 二歧聚傘花序
o 多歧聚傘花序

請參看:生物學 -- 植物學 -- 動物學

[編輯] 植物學上的花
辽宁古果,世界上最早的花,属古果科
遼寧古果,世界上最早的花,屬古果科

[編輯] 花程式

花程式使用符號和數字來表達花的各部分組成、排列、位置及彼此間的關係。書寫順序是性別、整齊與否、花被(花萼和花冠)、雄蕊群、雌蕊群。各個符號含義如下:

图像:fex.gif

通常兩性花的符號可以省略,因為當雄蕊群和雌蕊群同時出現時,就表示該花為兩性花。例如泡桐屬的花程式為:↑K(5)C(5)A4G(2:2:∞),表示它的花為兩性花,不整齊花,花萼5裂,花冠5裂,雄蕊4枚,子房上位,2心皮合生,2室,每室具有多數胚珠。
花的剖面图和花图示
花的剖面圖和花圖示

[編輯] 花圖式

花圖式是花的橫切面簡圖,使用固定的符號表示所處的位置順序

日本超高難遊戲,目前只有這人能完成



遊戲是人的一種娛樂活動。遊戲的道具可以為玩具。
目錄
[隱藏]

* 1 遊戲理論
o 1.1 本能說
o 1.2 剩餘能量說
o 1.3 練習理論
o 1.4 宣洩理論
* 2 一些研究遊戲的知名學者
* 3 遊戲著作

[編輯] 遊戲理論

許多學者發現,遊戲不僅存在於人類當中,在許多哺乳動物裡也存在著大量的遊戲行為。遊戲的歷史非常悠久,但是作為理論進行研究是在近代才開始的。 對遊戲的本質的研究還正在發展,目前還沒有一個最終性的認識結論。

遊戲理論主要有:

[編輯] 本能說
中国古时候的两个孩子在玩耍
中國古時候的兩個孩子在玩耍

德國詩人和劇作家席勒提出了一種遊戲理論。這種理論認為,人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能。

席勒說:「只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。」

[編輯] 剩餘能量說

剩餘能量說是英國哲學家赫伯特·斯賓塞提出的一種遊戲理論,他是對席勒的本能說的進一步補充。

這種理論認為,人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。

[編輯] 練習理論

德國生物學家谷魯斯對英國哲學家赫伯特·斯賓塞的剩餘能量說和席勒的本能說進行了修正。

這種理論認為,遊戲不是沒有目的的活動,遊戲並非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。例如,小貓抓線團是在練習抓老鼠,小女孩給布娃娃餵飯是在練習當母親,男孩子玩打仗遊戲是在練習戰鬥。

[編輯] 宣洩理論

弗洛伊德也曾提出過一種遊戲的理論。他認為,遊戲是被壓抑慾望的一種替代行為。 Kupa (,)

[編輯] 一些研究遊戲的知名學者

* 席勒,德國詩人和劇作家
* 赫伯特·斯賓塞,英國哲學家
* 谷魯斯,德國生物學家
* 約翰·赫伊津哈,荷蘭學者

頂級賽車房車剪輯片段



跑車(Sports Car),一般而言是運動型汽車的通稱,跑車未必都有很高的時速,但通常有很強的加速及煞車性能,與極高的操控性。

跑車的主要特點在於,發動機或引擎產生的功率充分發揮,意指重量/馬力比(每一匹馬力所需推動的車體重量)相對於尋常車輛來得低,車體、底盤結構穩定,符合空氣力學的流線型車身設計。跑車一般只有兩個車門,兩個座位。有的跑車則安裝有四個座位,但後方乘客座位通常空間有限,並非設計用於經常性搭乘。

真正的跑車價格較普通車種高出許多,普通百姓難以負擔,所以有部分車廠生產裝載普通車輛用引擎的「跑車」,但只是具有跑車的外形而已。

亞洲 - 禁 播 驚 人 廣 告



廣告,是廣而告之的簡稱,可以泛指一切不針對特定對象的公告,包括公益廣告、旅遊廣告、商業廣告等等。然而,日常生活中所說的「廣告」往往特指商業廣告,即用於推廣貨品、服務、或理念的付費公告。因此,以下所說的「廣告」特指其中的「商業廣告」,即狹義的「廣告」,除非特別說明。

廣告的目標在於勸說或告知大眾,以引發購買、增加品牌認知、或增進產品的區別性。

每則廣告由訊息與傳遞訊息的媒介構成。廣告僅是全部行銷(即營銷,市場營銷)策略中的一環。行銷其他方面包括宣傳,公關,推銷,競銷等。

英文中advertising指整體的廣告行動。而為了達到廣告目的所刊登的每一則廣告則用advertisement這個字表示。
目錄
[隱藏]

* 1 歷史
o 1.1 西方
o 1.2 中國
* 2 分類
* 3 媒介載體
o 3.1 廣告的形式有很多種
o 3.2 電視商業廣告
o 3.3 爭論的焦點
* 4 目標
* 5 技術手段
* 6 著名人物
* 7 大型國際廣告公司
* 8 大型市場傳播集團
* 9 相關

[編輯] 歷史

[編輯] 西方

古代廣告的通常形式是口頭傳播。然而商業性質和政治競選的廣告已經在龐貝的廢墟中有所發現,但還不是最早的。公認的最早的廣告應該是在古希臘發現的《尋奴》。

當印刷術在15世紀到16世紀的歐洲廣泛運用時,真正意義上的現代廣告出現了。英國出現了世界上第一個紙介印刷廣告,當時是用來宣傳販賣教會圖書的。17世紀,廣告開始出現在英國一些每周出版的報紙上,並且在接下來的一個世紀中廣告日益流行起來,成為社會生活和商業經濟中不可缺少的一部分。19世紀末20世紀初美國逐漸成為世界廣告大國。

[編輯] 中國
二十世纪早期哈尔滨的俄式广告柱
二十世紀早期哈爾濱的俄式廣告柱

中國不是現代廣告的發源地,但有廣告性質的宣傳方式很早就出現了。《詩經》的《周頌·有瞽》一章里已有「蕭管備舉」的詩句,據漢代鄭玄注說:「蕭,編小竹管,如今賣餳者吹也。」唐代孔穎達也疏解說:「其時賣餳之人,吹蕭以自表也。」可見西周時,賣糖食的小販就已經懂得以吹蕭管之聲招徠生意。而春秋末期孔子的周游列國也可以說就是一種個人廣告的形式。除了口頭廣告,中國古代最常出現的是懸掛式廣告。北宋時期的名畫《清明上河圖》中,描寫了北宋東京繁華的街市景象,裡面的懸掛式廣告隨處可見。 到了清末民初,租界遍地的上海等地區成為中國現代廣告的發達地區。

中華人民共和國成立後因為市場經濟的消失現代廣告逐漸失去了賴以生存的環境。1978年中國改革開放以後現代廣告才出現在中國大陸真正的繁榮。但與外國相比較還有很大距離。

港澳臺地區廣告業比較發達。

[編輯] 分類

由於分類的標準不同,看待問題的角度各異,導致廣告的種類很多。

最常見、最簡單的分類標準,就是以傳播媒介為標準對廣告進行分類,主要分為:報紙廣告 雜誌廣告 電視廣告 電影廣告 幻燈片廣告 包裝廣告 廣播廣告 海報廣告 招貼廣告 POP廣告 交通廣告 直郵廣告等。隨著新媒介的不斷增加,依媒介劃分的廣告種類也會越來越多。

以廣告傳播範圍為標準,可以將廣告分為國際性廣告 全國性廣告 地方性廣告 區域性廣告 區域性廣告。

以廣告傳播對象為標準,可以將廣告分為消費者廣告和商業廣告。

以廣告主為標準,基本上可以將廣告分為一般廣告和零售廣告。


[編輯] 媒介載體

[編輯] 廣告的形式有很多種

普遍商業廣告媒介包括:廣告欄,印刷傳單,廣播,電影和電視廣告,網路橫幅,網路Popups,空中廣告,公車站臺,雜誌,報紙,推銷員工,公車側身,計程車車身,日常用品,商品標籤,音樂和視頻,以及某些票券背面等等。廣告主願意付費以宣傳其企業和商品達到其預期目的的任何媒介都是廣告的形式。

而廣告主的產品定位則通過廣告各種形式表現出來,如:某些廣告只刊載在娛樂性媒體上,促成消費者在養成的潛意識指導下購買商品。

[編輯] 電視商業廣告

電視商業廣告CF(Commercial Film)一般是面向消費市場的最大兼最有效的廣告形式。這也說明了必須出高價費用才能通過電視網路在重要黃金時段播放廣告。

網際網路上的廣告是一種新近興起的形式。網路上的廣告空間費用多少是由網頁的訪問率決定的。電子郵件(E-mail)廣告是另一種網路廣告形式。但未經允許的電子郵件廣告,通常被稱為「垃圾郵件」,已經成為了一個重要的問題。

某些公司現在甚至已經提議,將本企業的廣告和企業標識置於火箭推進器和國際太空站上,在外太空做廣告。

不付費廣告(也稱口頭宣傳)能夠使商品以最小的支出達到最大的暴光率。個人建議形式(和朋友一起帶來成為該品牌的忠誠者,在愛好者中間出售相宜的商品),重複的對話傳播形式,甚至讓該品牌名稱成為日常生活中的慣用辭彙(如康師傅成為速食麵的代名詞),這些看似簡單卻對企業形象和產品銷售有關鍵影響的細節,需要廣告主付出巨大的努力。

[編輯] 爭論的焦點

廣告日益深入到社會生活的各個方面,關於廣告的利弊引起了諸多的爭論。爭論的焦點主要集中在廣告的潛意識養成和信息洪流兩個方面。

[編輯] 目標

廣告的一個重要目的就是刺激甚至創造對某一產品,服務和想法的需求或者態度改變。除了廣告,影響需求的其他因素還有價格和替代品。廣告要達到目的的主要途徑是創造產品品牌。當足夠的品牌忠誠度建立之後,不用花費過多的廣告費用卻將使消費者很容易忽視本產品的價格,忽視競爭對手的產品,只關注本品牌的產品,並且很高興向該企業提供建議和意見。也就是說該企業擁有了品牌特權,只要該品牌一在消費者頭腦中掠過,很快他們就把該品牌和企業生產的一系列產品聯繫起來,並且和其他的產品區分開來。耐克(NIKE),比如說,這個品牌就象徵了年輕活力的運動系列產品。最成功的品牌建設是將該品牌名稱和標識融入日常生活中,融入生活用語中,成為一類產品的代名詞。

品牌建設的建設程度大小與否取決於產品和市場。比如說在美國的德克薩斯,人們通常把軟飲料稱為可樂,不管這種飲料是不是可口可樂公司出品的(更準確的分法是可樂類和蘇打類軟飲料)。

然而,品牌最大的危險就是當品牌變得家喻戶曉之後,進入了每個人的日常用語之中,以至於品牌商標很容易失去保護。阿司匹林(aspirin)就是一個很好的例子。

其他的目標包括短期或長期的銷售增長,市場分額,贏利,產品信息以及觀念態度的改變。

[編輯] 技術手段

* 反覆宣傳
* 信息洪流
* 質量證明
* 品牌社團
* 兌現口號
* 爭論
* 潛意識養成

[編輯] 著名人物

* 大衛·奧格威
* 威廉·伯恩巴克
* 李奧·貝納
* 詹姆斯·韋伯·揚
* 雷蒙·羅必凱
* 泰德·達比斯

[編輯] 大型國際廣告公司

* BBDO 天高廣告
* Bates 達彼思廣告
* Batey 百帝廣告
* DDB 恆美廣告
* 電|通
* Euro RSCG Partnership 靈智廣告
* FCB 博達大橋廣告
* Grey 精英(精信)廣告
* Hakuhodo 日本博報堂
* JWT 智威湯遜
* Leo Burnett 李奧貝納
* Lowe 勵富(靈獅)廣告
* McCann-Erickson 麥肯廣告
* M&C Saatchi 尚奇廣告
* Ogilvy & Mather 奧美廣告
* Publicis 陽獅廣告
* Saatchi & Saatchi 盛世廣告/上奇廣告
* TBWA 李岱艾廣告
* Y&R 揚雅廣告

[編輯] 大型市場傳播集團

自1970年代開始,廣告業出現了不同的聯盟及併購,隨之而來的,是大型市場傳播集團的誕生。市場傳播集團內除了廣告公司,也包括媒介公司、公關公司及其他相關公司,目的除了控制成本,也為了加強議價能力及整合性。傳播集團的成效向來有不同的意見,但無可置疑,這大大改變了多年來廣告業的生態。

* Interpublic 旗下包括FCB、Lowe及McCann-Erickson
* Omnicom集團 旗下包括BBDO、DDB及TBWA
* 陽獅 旗下包括李奧貝納、陽獅(Publicis)及盛世(Saatchi & Saatchi)
* WPP集團 旗下包括Grey、JWT、Ogilvy and Mather, Bates 及Y&R
* Havas集團,法國第二大的傳播集團,包括有Euro RSCG廣告公司, Arnold, Media Planing Group,Havas等廣告公司。

教你做一支永遠吹不滅的蠟燭



蠟燭,是用蠟或其他燃料所製成,中有燭芯,點火之後可以持續燃燒的用品。

蠟燭一般用於照明,但在電力革命以後逐漸被電燈取代,現在蠟燭多是停電時的備用照明用品。節日或其他特殊日子和宗教場所等也會用到蠟燭。各地的集會或集體悼念活動,常會燃燒蠟燭。中國的傳統婚禮會燃燒紅燭,以示喜慶;喪禮則會燃燒白燭。另外蠟燭也用於增溫等。

[編輯] 來源

蠟燭原來是用動物的油脂,通常為牛脂或蜂蜜蠟所製成。現今通常已改用石油副產品石蠟所製成。

C朗拿度 VS 伊巴謙莫域



伊巴謙莫域(Zlatan Ibrahimović,1981年10月3日-)是瑞典國家隊主力球員,司職前鋒。

伊巴謙莫域出身於波士尼亞一個移民家庭(父母分別是波士尼亞穆斯林族和克羅埃西亞裔),出道早期曾在瑞典球隊馬模效力。當時英超球隊兵工廠主教練溫格曾力邀他加盟,但伊巴謙莫域拒絕。後來伊巴謙莫域以780萬歐元轉會費投效荷蘭甲組聯賽球會阿積士,自此嶄露頭角。

伊巴謙莫域曾入選瑞典國家隊出戰2004年歐洲足球錦標賽,在次圈對陣超級強隊荷蘭雖然落敗,但其表現令人留下深刻的印象,故義大利球會祖雲達斯以1900萬歐元轉會費收購伊巴謙莫域。首一季伊巴謙莫域上陣了35場入16球,與陣中曾任意甲神射手的特雷澤蓋成為鋒線上最佳拍檔。

可惜踏入2005-06年球季,伊巴謙莫域表現時好時壞,上陣35場僅入7球,當入選2006年世界盃名單後,他在國家隊的表現亦不盡人意,最後連累瑞典國家隊在16強敗給東道主德國(即重蹈92年歐國盃覆轍)。而其效力球會祖雲達斯則因捲入假球案而被意足總勒令降入乙級聯賽,2006年8月10日,伊巴謙莫域正式以2480萬歐元轉會國際米蘭俱樂部。
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[隱藏]

* 1 效力球會
* 2 榮譽
o 2.1 國家隊
o 2.2 球會
* 3 外部連結
* 4 參考資料

[編輯] 效力球會

* 國際米蘭: 2006-
* 尤文圖斯: 2004-2006年
* 阿亞克斯: 2001-2004年
* 馬模: 1995-2001年

[編輯] 榮譽

[編輯] 國家隊

瑞典:

* 世界盃
o 出席: 2002年、2006年
* 歐洲足球錦標賽
o 出席: 2004年

[編輯] 球會

尤文圖斯:

* 義大利甲級聯賽冠軍: 2004/2005年、2005/2006年(該年度冠軍頭銜因涉嫌捲入假球案而被撤銷,轉而授予國際米蘭)

阿亞克斯:

* 荷蘭足球甲級聯賽冠軍: 2001/2002年, 2003/2004年


克里斯蒂亞諾·羅納度·桑托斯·阿威羅(全名:Cristiano Ronaldo dos Santos Aveiro,簡稱:Cristiano Ronaldo,1985年2月5日出生於馬德拉島)是一名葡萄牙足球員,現效力於英超球會曼聯,。由於其中文譯名比較長,因此多稱他為「C.羅納度」或「C羅」,與另外兩位巴西足球員羅納度和羅納爾迪尼奧(小羅納度)作識別。
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[隱藏]

* 1 生平
o 1.1 球會
o 1.2 國家隊
o 1.3 近況
* 2 榮譽
o 2.1 球隊
o 2.2 個人
* 3 其他
* 4 軼聞
* 5 外部連結

[編輯] 生平

[編輯] 球會

克里斯蒂亞諾·羅納度出身於葡萄牙著名球隊里斯本競技(另一著名葡萄牙球員菲戈也出自該隊),當時他憑籍優秀盤扭技術揚威國內。在2003-04年球季前,憑著克里斯蒂亞諾的出色帶領,里斯本競技在對陣曼聯的友誼賽中以3-1擊敗對手。克里斯蒂亞諾亦因而引來曼聯教練費格遜的注意。費格遜最後以1,224萬英鎊轉會費羅致克里斯蒂亞諾,取代剛轉會皇家馬德里的碧咸成為「7」號球衣的新主人。

加入曼聯後,克里斯蒂亞諾主要擔任右翼的角色,但亦不時參與左路的進攻。他用有華麗的腳法及優秀盤扭能力,使球迷對都很喜愛他。曼聯在2003-04年聯賽揭幕戰對波爾頓時,克里斯蒂亞諾後備入替並首次為曼聯上陣。他一上場便發揮他華麗的腳法及快速的盤扭協助球隊大勝4-0。在2004年英格蘭足總盃決賽中,他的首個進球及出色表現,為曼聯取得3-0的勝利。

在曼聯的第二季,克里斯蒂亞諾·羅納度不斷成長,並協助曼聯在高貝利球場以4-2擊敗前一屆英超聯冠軍兵工廠,

[編輯] 國家隊

克里斯蒂亞諾羅納度早在2003年8月首次代表葡萄牙國家隊出賽,當時對哈薩克。2004年歐洲國家杯他隨國家隊出賽,首戰為開幕戰對希臘,他射入該場葡萄牙的唯一進球;在對荷蘭的準決賽中更射入首個進球。不過值得惋惜的是,國家隊最終在決賽功虧一簣。其後克里斯蒂亞諾在2004年8月舉行的奧運足球賽事再度代表葡萄牙。至2005年6月11日,他共為國家隊出賽24次,取得8個進球。

令克里斯蒂亞諾羅納度真正揚威的是2006年世界盃。他在對伊朗的一場分組賽裡射入一球,其後他還一路帶領葡萄牙殺入四強。自此他的實力獲得肯定,不少頂級球會極力招攬這名球員,包括皇家馬德里和瓦倫西亞。克里斯蒂亞諾在世界盃期間還發生過一段插曲。代表葡萄牙出賽的他於八強遇上英格蘭和其曼聯隊友朗尼。在下半場一次朗尼的犯規之中,克里斯蒂亞諾被指慫恿球証,間接導致朗尼出場。其後英格蘭於互射十二碼之中不敵葡萄牙,更使克里斯蒂亞諾·羅納度成為英格蘭球迷攻擊的對象。克里斯蒂亞諾曾為此一度要求轉投皇家馬德里,而瓦倫西亞更欲出價二千萬鎊羅致。後因曼聯極力挽留,克里斯蒂亞諾才繼續留在曼聯。

[編輯] 近況

克里斯蒂亞諾·羅納度於2006-07年球季表現日漸成熟。在第一場曼聯對富咸的比賽中,克里斯蒂亞諾接應朗尼的傳中攻破富咸的大門,不但助球隊大勝5-1,亦粉碎了自世界盃以後克里斯蒂亞諾與朗尼不和的傳聞。其表現是2006/07 年球季曼聯長踞榜首的重要原因之一。他除了頻頻助攻之外,亦成為球隊的十二碼劊子手。他的進球能力更是突飛猛進,無論是十二碼、遠射抑或是頭鎚攻門均能取得進球,甚至於連續三場聯賽賽事梅開二度。賽季最終他一共攻入23球,與魯尼並列球隊最佳射手,而且其中有17個英超聯賽進球,打破了英超有史以來中場球員賽季進球紀錄。

不過關於他的轉會傳聞始終未有停止,西甲強隊如皇馬、巴塞常被傳欲羅致克里斯蒂亞諾羅納度。2007年4月13日克里斯蒂亞諾·羅納度簽訂5年新約繼續留效曼聯[1]。4月23日,在06/07賽季PFA最佳球員和最佳年青球員的評選中,C羅納度分別力壓杜奧巴與法比加斯奪魁。克里斯蒂亞諾·羅納度是三十年以來首位包攬這兩個獎項的球員,而上一位於同一賽季獲此兩項殊榮的球員是現天空電視臺著名球評安迪·格雷,他在76/77賽季的優異表現使他同時榮獲這兩個重量級獎項。5月4日,他又獲得足球記者協會的英格蘭足球先生,成為史上第一個同獲此三項殊榮的球員。

不過在07/08年英格蘭超級足球聯賽,C羅納度在八十五分鐘疑因受不了樸茨茅夫中場李察曉士挑釁,竟用頭撞向對方,因而被球證賓勒特直接出示紅牌逐離場,這是C羅納度加盟曼聯以來的第三面紅牌。而C羅納度將未能在周日作客曼城 的曼市打覉戰披甲,而接下來主場對熱刺及新特蘭的聯賽中亦要停賽。由於朗尼早已因腳傷缺陣兩個月,如今C羅納度停賽無疑進一步削弱球隊攻力,領隊費格遜亦只好變陣出擊。

賽後,費格遜表示沒有看到C羅納度動粗的緣由,但就指責其報復行為愚不可及:「C羅納度早應知道對手必會用言語挑釁他,但他仍覑了對方的道兒。這種事情也不是第一次發生了,他必須吸取教訓。」

不過,費格遜亦批評球證賓勒特未有給予C羅納度及泰維斯適當的保護,任由樸茨茅夫球員侵犯兩人,更說:「賓勒特曾在我們前季造訪曼城時紅牌驅逐C羅納度離場,而他亦很樂意再贈C羅納度一面紅牌。如今C羅納度要停賽三場,對球隊的打擊甚大。」

[編輯] 榮譽

[編輯] 球隊

* 英格蘭超級聯賽冠軍(2007年)
* 英格蘭足總盃冠軍(2004年)
* 英格蘭聯賽盃冠軍(2005 - 2006 賽季)
* 英格蘭足總盃亞軍(2005年,2007年)
* 歐洲國家盃亞軍(2004年)
* 歐洲足協最佳陣容(2004年)
* 英格蘭聯賽盃冠軍(2005 - 2006 賽季)
* 世界盃殿軍(2006年)
* 英格蘭社區盾冠軍(2003年,2007年)
* 英格蘭社區盾亞軍(2004年)

[編輯] 個人

* 國際職業球員協會最佳青年球員(FIFPro)
* 2006年度葡萄牙最佳運動員
* 2007年度PFA年度最佳青年球員[2]
* 2007年度英格蘭足球先生[3]
* 2007年度PFA足球先生[2]

[編輯] 其他

* 喜歡品牌:Nike,Pepe Jeans,Extra Joss(飲料),鈴木汽車。
* 幼時偶像為馬拉多納。目前崇拜葡萄牙的路易士·菲戈以及法國的蒂埃里·亨利。
* 小時後待過里斯本競技以及本菲卡兩間球會。
* 被荷蘭同性戀雜誌選為2004年歐洲足球錦標賽以及2006年世界盃內最性感的足球員。

[編輯] 軼聞

在與米杜士堡的比賽中,錄像顯示米杜士堡的守門員舒瓦澤可能並未碰到羅納度,葡萄牙人的倒地有點誇張。米堡主帥索斯蓋特毫不留情的批評羅納度。「必須做點什麼,因為這個孩子過去太多次這麼幹了。

2006世界盃三四名。第44分鐘,C羅納度帶球又過兩人,最後在與梅策爾德的拼搶時倒地。慢動作顯示,他倒下的一剎那可能沒有受到侵犯。

直升機在落地的一瞬間



直升機是一種由一個或多個水平旋轉的旋翼提供向上升力和推進力而進行飛行的航空器。直升機具有大多數固定翼航空器所不具備的垂直升降、懸停、小速度向前或向後飛行的特點。這些特點使得直升機在很多場合大顯身手。直升機與飛機相比,其弱點是速度低、耗油量較高、航程較短。
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* 1 飛行原理
* 2 歷史
* 3 常見類型
* 4 操縱系統

[編輯] 飛行原理

固定翼航空器的飛行升力源自固定在機身上的機翼。當固定翼航空器向前飛時,機翼與空氣之間發生相對運動,進而產生升力。直升機的升力產生原理與機翼相似,只不過這個升力是來自於繞固定軸旋轉的「旋翼」。旋翼不像飛機那樣依靠整個機體向前飛行來使機翼與空氣產生相對運動,而是依靠自身旋轉產生與空氣的相對運動。但是,在旋翼提供升力的同時,直升機機身也會因反扭矩(與驅動旋翼旋轉等量但方向相反的扭矩,即反作用扭矩)的作用而具有向反方向旋轉的趨勢。對於單旋翼直升機,為了平衡反扭矩,常見的做法是以另一個小型旋翼,即尾槳,在機身尾部產生抵消反向運動的力矩。對於多旋翼直升機,多采用旋翼之間反向旋轉的方法來抵消反扭矩的作用。

[編輯] 歷史
Kamow Ka-8
Kamow Ka-8

人類有史以來就嚮往著能夠自由飛行。古老的神話故事訴說著人類早年的飛行夢,而夢想的飛行方式都是原地騰空而起,像現代直升機那樣既能自由飛翔又能懸停於空中,並且隨意實現定點著陸。例如哪阿拉伯人的飛毯,希臘神的戰車,都是垂直起落飛行器。其中最有價值、最具代表性的是中國古代玩具「竹蜻蜓」和義大利人達·文西關於垂直起降航空器的畫作。

竹蜻蜓有據可查的歷史記載於晉朝(265年—420年)葛洪所著的《抱朴子》一書中。它利用螺旋槳的空氣動力實現垂直升空,演示了現代直升機旋翼的基本工作原理。《簡明不列顛百科全書》第9卷寫道:「直升機是人類最早的飛行設想之一,多年來人們一直相信最早提出這一想法的是達·文西,但現在都知道,中國人比中世紀的歐洲人更早做出了直升機玩具。」這種玩具於14世紀傳到歐洲。「英國航空之父」喬治·凱利(1773年-1857年)曾製造過幾個竹蜻蜓,用鐘錶發條作為動力來驅動旋轉,飛行高度曾達27米。

隨著生產力的發展和人類文明的進步,直升機的發展史由幻想時期進入了探索時期。歐洲產業革命之後,機械工業迅速倔起,尤其是本世紀初汽車和輪船的發展,為飛行器準備了發動機和可供借鑒的螺旋槳。經過航空先驅者們勇敢而艱苦的創造和試驗,1903年萊特兄弟(Wright brothers)製造的固定翼飛機飛行成功。在此期間,儘管在發展直升機方面,航空先驅們付出了相當的艱辛和努力,但由於直升機技術的複雜性和發動機性能不佳,它的成功飛行比飛機遲了30多年。
迴翼

直升機迴翼運作說明

20世紀初為直升機發展的探索期,多種試驗性機型相繼問世。試驗機方案的多樣性表明了探索階段的技術不成熟性。經過多年實踐,這些方案中只有縱列式和共軸雙旋翼式保留了下來,至今仍在應用。雙槳橫列式方案未在直升機家族中延續,但在傾轉旋翼飛機中得到了繼承和發展。

俄國人尤利耶夫另辟捷徑,提出了利用尾槳來配平旋翼反扭矩的設計方案並於1912年製造出了試驗機。這種單旋翼帶尾槳式直升機成為至今最流行的形式。

經過20世紀初的努力探索,為直升機發展積累了可貴的經驗並取得顯著進展,有多架試驗機實現了短暫的垂直升空和短距飛行,但離實用還有很大距離。

飛機工業的發展,使航空發動機的性能迅速提高,為直升機的成功提供了重要條件。旋翼技術的第一次突破,歸功於西班牙人Ciervao,他為了創造「不失速」的飛機以解決固定翼飛機的安全問題,採用自轉旋翼代替機翼,發明了自轉旋翼機。旋翼技術在自轉旋翼機上的成功應用和發展,為直升機的誕生提供了另一個重要條件。

1907年8 月,法國人保羅·科爾尼研製出一架全尺寸載人直升機,並在同年11月13日試飛成功。這架直升機被稱為「人類第一架直升機」。 1938年,年輕的德國人漢納賴奇駕駛一架雙旋翼直升機在柏林體育場進行了一次完美的飛行表演。這架直升機被直升機界認為是世界上第一種試飛成功的直升機。 1936年,德國福克公司在對早期直升機進行多方面改進之後,公開展示了自己製造的FW-61直升機,1年後該機創造了多項世界紀錄。

1939年春,美國的伊戈爾·西科斯基完成了VS-300直升機的全部設計工作,同年夏天製造出一架原型機。這種單旋翼帶尾槳直升機構型成為現在最常見的直升機構型。

20世紀40年代,美國沃特-西科斯基公司研製的一種2座輕型直升機R-4,它是世界上第一種投入批量生產的直升機,也是美國陸軍航空兵、海軍、海岸警衛隊和英國空軍、海軍使用的第一種軍用直升機。該機的公司編號為VS-316,VS-316A。美國陸軍航空兵的編號為R-4,美國海軍和海岸警衛隊的編號為HNS-1,英國空軍將其命名為「食蚜虻 1」(Hoverfly 1),英國海軍將其命名為「牛虻」(Gadfly)。

到30年代末期,在法國、德國、美國和前蘇聯都有直升機試飛成功,並迅速改進達到了能夠實用的程度。第二次世界大戰的軍事需要,加速了這一進程,促使直升機發展由探索期進入實用期,直升機開始投入生產線生產。到二戰結束時,德國工廠已生產了30多架直升機,美國交付的 R5、R6直升機已達400多架。

20世紀的後半期直升機進入航空實用期,直升機的應用領域不斷擴展,數量迅速增加。

[編輯] 常見類型
美国UH-1C直升机的基本构型
美國UH-1C直升機的基本構型

* 單旋翼直升機

* 單旋翼帶尾槳

最常見的直升機類型,一個水準旋翼負責提供升力,尾部一個小型垂直旋翼(尾槳)負責抵消旋翼產生的反扭矩。有些機型還將尾槳設計成涵道式,如歐洲直升機公司製造的EC-135直升機。

* 單旋翼無尾槳

一個水準旋翼負責提供升力,機身尾部側面有空氣排出,與旋翼的下洗氣流相互作用產生側向力來抵消旋翼產生的反扭矩。例如,美國麥道直升機公司生產的MD520N直升機。

西科斯基S-92




歐直EC-135




麥道MD520N


* 雙旋翼直升機

* 縱列式

兩個旋翼前後縱向排列,旋轉方向相反,多見於大型運輸直升機。例如,美國波音公司製造的CH-47「支努干」運輸直升機。

* 橫列式

兩個旋翼左右橫向排列,旋翼軸間隔較遠,旋轉方向相反。例如,前蘇聯米里設計局研製的Mi-12直升機。

* 共軸式

兩個旋翼上下排列,在同一個軸線上反向旋轉。例如,前蘇聯卡莫夫設計局研製的卡-50武裝直升機。

* 交叉式

兩個旋翼左右橫向排列,旋翼軸間隔較小,並且不平行,旋轉方向相反。例如,Kaman公司製造的K-MAX起重直升機。

波音CH-47D




米里Mi-12




卡莫夫Ka-27


[編輯] 操縱系統

直升機的操縱系統有別於固定翼航空器,通常由以下部分組成:

* 總距操縱桿

簡稱總距桿,用來控制旋翼槳葉總距變化。總距操縱桿一般佈置在駕駛員座位的左側,繞支座軸線上、下轉動。駕駛員左手上提桿時,使自動傾斜器整體上升而增大旋翼槳葉總距(即所有槳葉的槳距同時增大相同角度)使旋翼拉力增大,反之拉力減小,由此來控制直升機的升降運動。通常在總距操縱桿的手柄上設置旋轉式油門操縱機構,用來調節發動機油門的大小,以便使發動機輸出功率與旋翼槳葉總距變化後的旋翼需用功率相適應。因此,該操縱桿又被稱為總距油門桿。

* 周期變距操縱桿

簡稱駕駛桿。與固定翼航空器的駕駛桿作用相似,通過操縱線系與自動傾斜器相連接。一般位於駕駛員座椅的中央前方。駕駛員沿橫向和縱向操縱周期變距操縱桿時,自動傾斜器會出現相應方向的傾斜,從而導致旋翼拉力方向也發生相應方向的傾斜,由此得到需要的推進力以及橫向和縱向操縱力,進而改變直升機的運動狀態和自身姿態。

* 腳蹬

與固定翼航空器的方向舵腳蹬作用相似,都是控制航向工具。由於直升機的類型比較多,腳蹬起作用的方式也各不相同。對於單旋翼帶尾槳直升機,腳蹬經操縱線系與尾槳的槳距控制裝置相連,通過控制尾槳槳距的大小來調節尾槳產生的側向力,達到控制航向的目的。對於單旋翼無尾槳直升機,則是通過腳蹬控制機身尾部出氣量的大小來調節側向力。對於雙旋翼直升機,腳蹬控制的則是兩旋翼總槳距的差動,即一個增大一個減小,使得兩旋翼反扭矩不能平衡,從而使機身發生航向偏轉。