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一次過餵一百隻狗的壯觀場面



The dog (Canis lupus familiaris) is a domestic subspecies of the wolf, a mammal of the Canidae family of the order Carnivora. The term encompasses both feral and pet varieties and is also sometimes used to describe wild canids of other subspecies or species. The domestic dog has been (and continues to be) one of the most widely-kept working and companion animals in human history, as well as being a food source in some cultures. The dog is also the first animal from Earth to enter into space and fly into orbit.

貓貓實驗 好得意



原來一張膠紙可以控制一隻貓。真是十分之好笑

膠帶是一種帶狀具有黏性的東西,可以用來黏附一樣物品的表面上,可做聯接兩種不同的物品或是某種屏壁、保護用途之用。
目錄
[顯示]

* 1 塑膠膠帶
* 2 紙膠帶
* 3 雙面膠帶
* 4 透氣膠帶
* 5 絕緣膠帶
* 6 泡棉膠帶

[編輯] 塑膠膠帶
一般辦公室、學校、家庭所用的文具性黏貼膠帶及其膠台。
一般辦公室、學校、家庭所用的文具性黏貼膠帶及其膠台。

[編輯] 紙膠帶

[編輯] 雙面膠帶

兩面都有黏性,用一種白護紙包覆者,黏在欲黏的地方再把護紙撕下就會露出另外一面,然後在把欲黏物黏上去。

[編輯] 透氣膠帶

又稱膠布,通常是用在醫療用途,例如受傷後的包紮,保護傷口且維持透氣。
市售透氣膠帶
市售透氣膠帶

包扎手指
包扎手指

[編輯] 絕緣膠帶
絕緣膠帶
絕緣膠帶

屬絕緣體,覆蓋處可防止導電,因此多半為來纏繞電線的裸線處,在台灣也俗稱「電火布」、「電氣膠布」,香港俗稱「電燈膠布」。不透明,可以用於電器修護。

[編輯] 泡棉膠帶
泡棉膠帶
泡棉膠帶

通常用於飾品黏貼,是泡棉捲再加上膠層製成,有雙面都有護紙和只有單面有護紙的。

人腦鬥電腦----扭計骰



扭計骰(英語:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ernő Rubik),於1974年發明的機械益智玩具。

扭計骰在1980年代最流行,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的扭計骰等等

作為扭計骰的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號#170062,但他沒有申請國際專利。

魔方為一种用于娱乐的玩具,最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和 8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝綠相对、白黄相对、红橙相对。

[编辑] 基本术语

* 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
* 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
* POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
* DNF:即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

比人浪強一千倍



人浪、又叫做波浪舞。是種常見於體育活動(尤其是球類運動)中,在場觀眾自發在觀眾席上進行的遊戲。觀眾席上的觀眾以排為單位依照順序起立再坐下,呈現類似波浪的效果。波浪舞可以帶動觀眾席的氣氛,除了觀眾自發性的動作外,有時也會有帶頭者以旗幟等物作定位標識,領頭者會拿著大旗幟奔跑,旗幟跑到哪一排觀眾便站立再坐下,可以製造整齊劃一的效果。

中國氣功師隔空擊倒日本武師



中國武術是中國傳統文化的重要一環。兩廣人稱為功夫,民國初期簡稱為國術(後中央國術館正式採用之名稱)。被視為中國文化之精粹,故又稱國粹。由於歷史發展和地域分佈關係,衍生出不同流派。中國武術主要內容包括搏擊技巧;格鬥手法;攻防策略和武器使用等技術。當中又分為理論和實踐兩個範疇。從實踐中帶來了有關體育、健身、和中國武術獨有之氣功、及養生等重要功能。理論中帶來了不少前人之經驗和拳譜記錄。因此,它體現中華民族對攻防技擊及策略上的理解。加上經驗上積累,以自立、自強、健體養生為目標的自我運作,練習套路時顯示出身體動作之優美姿態。中國武術往往帶有思想冶鍊的文化特徵及人文哲學的特色、意義,對現今中國的大眾文化有著深遠影響。

Nissan 日產 GT-R vs 保時捷 911 Turbo & GT3 vs Gallardo SL



Nissan 日產 GT-R vs 保時捷 911 Turbo & GT3 vs Gallardo SL

Cyril 影子折筷



魔術狹義的定義為一種以特殊的技巧跟設備,營造錯覺和認知偏誤,以娛樂觀眾,使他們覺得不可思議的表演藝術。廣義的定義為泛指各種以專業技巧或知識展示出讓人覺得歡笑、不可思議的藝術的活動。

魔術的技巧並不包含特異功能的成份。

魔術師是指從事魔術活動,並且不將魔術濫用者。

史上最強十項全能



十項全能是由十項不同種類的田徑項目組成,比賽通常會以兩日時間進行,務求令運動員的體能極限得以發揮。

該十個田徑項目計有:

* 100米短跑
* 跳遠
* 推鉛球
* 跳高
* 400米短跑
* 110米欄
* 擲鐵餅
* 撐竿跳高
* 擲標槍
* 1500米長跑

復活節的故事



復活節(主復活日)是一個西方的重要節日.在每年春分月圓之後第一個星期日. 他象徵著重生與希望,為紀念耶穌基督於公元30到33年之間被釘死在十字架之後第三天復活的日子。通常與耶穌受難日一起放假。今天,許多與復活節相關的民間風俗都不是起源於基督教的。耶穌基督只吩咐門徒要記念自己的死亡。(路加福音22:19,20)

戰慄時空2之超級馬利歐



超級瑪利歐(英文:Super Mario Bros.,日文:スーパーマリオブラザーズ)是任天堂公司出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出(進入21世紀後,仍有多款遊戲愛好者在原遊戲上改編的作品在網上流傳,可見其影響力),有多款後續作品(具體待統計),是電子遊戲歷史上銷量最大的系列遊戲之一。其中的主角瑪利歐、路易奇、桃子公主、蘑菇王子等等已成為任天堂的招牌人物。

瑪利歐最早出現在大金剛遊戲裡,其名原因是一位義大利裔員工表示,電玩人物類似其叔叔瑪利歐。

[編輯] 瑪利歐形象的誕生

瑪利歐在遊戲界的登場可追溯到1980年,瑪利歐與年方27歲的製作人宮本茂的初試啼聲之作《大金剛》(《Donkey Kong》)原為為店頭大型電玩所設計的遊戲,初始的遊戲系統則修改自任天堂70年代紅極一時的掌上型電玩(GAME&WATCH) 系列中的名作《大力水手》,但由於任天堂與漫畫商恰談《大力水手》版權失敗,宮本不得不臨時修改,改以一個穿著紅色連身工作裝與滑稽大鼻子的人物代替卜派的形象。同時,由於當時的點陣圖技術無法良好的表現頭髮與嘴巴,宮本索性再為角色加上了帽子與鬍子。日後成為家用電玩代名詞的瑪利歐,就在此時誕生了。

宮本茂原本為這個角色定名為「Mr. Videogame」。至於為何改名為瑪利歐,除「義大利裔員工叔叔說」外尚有一說(本說的可信度似乎更高一些):當首批《大金剛》大型機臺運抵美國時,遊戲機版的倉儲與安裝全都在任天堂美國分公司在西雅圖租賃的倉庫進行;正當包括任天堂美國分公司總裁荒川實(Minoru Arakawa)在內的所有員工都忙於出貨時,一位不速之客——身材矮胖、破囉嗓的義大利裔美國籍房東Mario Segali——跑來催繳房租;或許是這位房東的形象恰巧與大金剛遊戲的主角頗有雷同之故,任天堂美國分公司的員工隨即把他的大名「瑪利歐」套到了這款稍後在美國大紅大紫的遊戲主角身上。

警車追車



警車,是指一種為警察用於執行任務的車輛。警車的用途,就是讓警方能快速到達事故現場、巡邏可疑地區,及追捕罪犯等。警車一般都裝配自動變速及具有馬力強大的引擎,並漆上鮮豔的顏色,在車頂上亦設有警笛及閃燈。車內則有對講機及擴音器等設備。

很好笑的足球片段



很好笑的足球片段

足球是足球運動或足球比賽的簡稱。當然它也指足球比賽中的用球。在這裡它代表前者。由兩隊各派11名隊員參與,互相在長方形的草地球場上對抗、進攻的球類運動,每隊最多共有10名球員及1名守門員出場比賽。比賽目的是盡量將足球射入對方的球門,每射入一球才得到一分,當比賽完畢後,得分最多的一隊則代表勝出。如果在比賽法定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽籤、加時再賽或互射十二碼罰球等形式比賽分高下。足球比賽中除了守門員可以在禁區內利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(界外球例外)。